Stop Online
Sorteia a letra, todo mundo escreve e o mais rápido grita STOP! Correção por votação.
O jogo do impostor para jogar junto, num celular só: o aparelho passa de mão em mão, cada um vê a sua carta em segredo e um de vocês está mentindo. Conversem, desconfiem e votem! De 3 a 20 pessoas, sem internet.
3 a 20 jogadores Grátis Celular e PC
O jogo do impostor para jogar junto, num celular só: o aparelho passa de mão em mão, cada um vê a sua carta em segredo e um de vocês está mentindo. Conversem, desconfiem e votem! De 3 a 20 pessoas, sem internet.
Coloque o nome de cada um, na ordem em que estão sentados. Escolha o modo, os temas, quantos impostores e o tempo de conversa.
Na sua vez, toque na carta para ver a palavra em segredo, toque em Entendi e passe para o próximo. O impostor recebe outra carta!
Na ordem da roda, cada um fala uma palavra ligada à carta. Nem fácil demais (o impostor descobre), nem difícil demais (vão desconfiar de você).
Acabou o tempo? Votem em segredo no celular ou apontando, em voz alta. Quem leva mais votos sai e o papel dele é revelado.
Perfeito para festa, viagem, escola e família: funciona sem internet e ninguém precisa baixar nada. Deixe o celular na mesa durante a conversa: o relógio mostra quanto tempo falta.
Grátis 3 a 20 jogadores Celular e PC
Depois da última rodada, ganha quem tiver mais pontos. Com a conta do {site} de quem está com o celular, a partida rende XP, conquistas e o ranking Anfitriões da Roda.
São 15 temas com mais de 800 palavras e 60 pares de perguntas, que não se repetem na mesma partida. Dá para ter 1, 2 ou 3 impostores (ou um número surpresa) e eles podem se conhecer.
O ranking ainda está vazio. Vença uma partida com a sua conta do Zovy e seja a primeira fera!
Coloque o nome de todo mundo e passe o celular: cada um toca na carta para ver a palavra em segredo e passa para o próximo. O impostor recebe uma carta diferente. Depois conversem e votem em quem é o impostor.
De 3 a 20 pessoas na mesma roda. Com 5 ou mais dá para ter 2 impostores e, com 7 ou mais, até 3.
Não. Depois de aberto, o jogo roda inteiro no aparelho, até no modo avião. Com internet e a conta do Zovy, a partida rende XP para quem está com o celular.
No modo Clássico, ele ainda tem uma chance: se falar a palavra secreta em voz alta, rouba a rodada. Nos outros modos, a galera leva os pontos.
Dá. No modo Clássico, crie o tema “Da galera” com pelo menos 3 palavras: os nomes da turma, a matéria da escola, a viagem. Elas passam pelo filtro de palavras do site.
Sorteia a letra, todo mundo escreve e o mais rápido grita STOP! Correção por votação.
Todos recebem a mesma palavra, menos um. Dicas, desconfiança e votação para achar o impostor.
Paulista ou mineiro, em dupla ou 1 contra 1. Truco, seis, nove e doze, sinal pro parceiro e robôs que completam a mesa.
Todo mundo inventa uma resposta falsa para uma curiosidade verdadeira. Ache a verdade e engane a galera!
Um desenha, a galera chuta no chat! Quase lá, letras de dica, balde de tinta e um varal com os desenhos no fim.
Um traço de cada um na mesma palavra. Um da galera não sabe qual é: descubra o impostor!
Cabeça, corpo e pernas desenhados às cegas. No fim, o monstro aparece inteiro!
A mesma torre para todo mundo, ao mesmo tempo. Um toque solta o bloco: quem sobe mais alto ganha!
Vire um vaso, um ursinho ou uma melancia e não deixe o caçador te achar. Cada "piu!" te entrega um pouquinho.
Dois times, 25 palavras e um espião-mestre que só pode dar uma palavra de dica. Ache seus agentes e fuja da bomba!
Todo mundo aposta na mesma gangorra ao mesmo tempo: mais ou menos? Quem acerta mais rápido ganha mais!
Sinuca bola 8, 1 contra 1, cada um no seu aparelho. Quem encaçapa a 8 ganha!
Esconda a frota e afunde a do outro, casa por casa. 1 contra 1 pelo link, contra robôs ou no Desafio do Dia.
A tripulação faz tarefas, o infiltrado congela sem ser visto. Reunião, frases prontas e votação: quem vai para o espaço?
Cartas com PULA, VOLTA, +2 e +4. Grite ÚLTIMA! e zere a mão primeiro!
Esconda a sua senha e descubra a do outro primeiro. Perfeito para jogar a dois!
Todo mundo chuta o preço de coisas de anos passados. Quem chegar mais perto ganha!
Pinte o mapa com a sua cor e corte o rastro dos outros. Quem tiver mais território no fim ganha!
Corrida de obstáculos maluca em 3D, todo mundo na mesma pista. Quem chegar primeiro ganha!
Todo mundo corre na mesma pista de plataforma ao mesmo tempo. Quem chegar primeiro ganha!
Esconda uma palavra e descubra a do outro primeiro, com as letras coloridas.
Enterre um baú e ache o do outro primeiro, seguindo as dicas de quente ou frio.