Stop Online
Sorteia a letra, todo mundo escreve e o mais rápido grita STOP! Correção por votação.
Quanto custava um PlayStation em 2013? E a passagem de ônibus em 2005? Todo mundo chuta o preço do mesmo item ao mesmo tempo, e quem chegar mais perto ganha. De 2 a 20 pessoas.
2 a 20 jogadores Grátis Celular e PC
Quanto custava um PlayStation em 2013? E a passagem de ônibus em 2005? Todo mundo chuta o preço do mesmo item ao mesmo tempo, e quem chegar mais perto ganha. De 2 a 20 pessoas.
Escolha a regra (Mais perto ou Sem passar do preço), as categorias, quantos itens e o tempo. Mande o link, o QR Code ou o código.
Aparece um item com o ano: um videogame no lançamento, o quilo do feijão, a passagem de ônibus. Tem até a dica do salário mínimo da época.
Cada um digita o seu chute no celular, como no caixa do mercado, antes de o tempo acabar.
Os chutes de todo mundo aparecem numa régua e o preço de verdade cai no lugar. Quem chegou mais perto leva o bônus. No fim, o pódio!
Perfeito para live: o item aparece grande na tela e cada um chuta no celular. Aperte Esconder para o código da sala não aparecer. A regra Sem passar do preço deixa tudo mais tenso!
Grátis 2 a 20 jogadores Celular e PC
Na regra Sem passar do preço, quem chuta acima do preço de verdade fica com zero naquele item e não disputa o mais perto.
Todos os preços são de verdade e têm fonte (governo, lojas e jornais). Na revelação aparece quanto o item custaria hoje, corrigido pela inflação (IPCA).
Crie uma sala e mande o link, o QR Code ou o código de 4 letras. A cada rodada aparece o mesmo item para todo mundo, cada um digita o seu chute e o preço de verdade aparece numa régua com os chutes da galera.
De 2 a 20 pessoas na mesma sala. Sozinho, dá para jogar partidas de 10 itens e o Desafio do Dia.
Sim. Cada preço tem a fonte (governo, lojas e grandes jornais) e aparece na revelação. Preço de lançamento é o preço sugerido na época.
Quem chuta acima do preço de verdade fica com zero naquele item. Ganha quem chegar mais perto sem passar.
Não. Roda no navegador do celular e do computador. Com a conta do Zovy, a partida rende XP, conquistas e ranking.
Sorteia a letra, todo mundo escreve e o mais rápido grita STOP! Correção por votação.
Todos recebem a mesma palavra, menos um. Dicas, desconfiança e votação para achar o impostor.
Paulista ou mineiro, em dupla ou 1 contra 1. Truco, seis, nove e doze, sinal pro parceiro e robôs que completam a mesa.
Todo mundo inventa uma resposta falsa para uma curiosidade verdadeira. Ache a verdade e engane a galera!
Um desenha, a galera chuta no chat! Quase lá, letras de dica, balde de tinta e um varal com os desenhos no fim.
Um traço de cada um na mesma palavra. Um da galera não sabe qual é: descubra o impostor!
Cabeça, corpo e pernas desenhados às cegas. No fim, o monstro aparece inteiro!
A mesma torre para todo mundo, ao mesmo tempo. Um toque solta o bloco: quem sobe mais alto ganha!
Vire um vaso, um ursinho ou uma melancia e não deixe o caçador te achar. Cada "piu!" te entrega um pouquinho.
Dois times, 25 palavras e um espião-mestre que só pode dar uma palavra de dica. Ache seus agentes e fuja da bomba!
Todo mundo aposta na mesma gangorra ao mesmo tempo: mais ou menos? Quem acerta mais rápido ganha mais!
Sinuca bola 8, 1 contra 1, cada um no seu aparelho. Quem encaçapa a 8 ganha!
Esconda a frota e afunde a do outro, casa por casa. 1 contra 1 pelo link, contra robôs ou no Desafio do Dia.
A tripulação faz tarefas, o infiltrado congela sem ser visto. Reunião, frases prontas e votação: quem vai para o espaço?
Cartas com PULA, VOLTA, +2 e +4. Grite ÚLTIMA! e zere a mão primeiro!
Esconda a sua senha e descubra a do outro primeiro. Perfeito para jogar a dois!
Pinte o mapa com a sua cor e corte o rastro dos outros. Quem tiver mais território no fim ganha!
Corrida de obstáculos maluca em 3D, todo mundo na mesma pista. Quem chegar primeiro ganha!
Todo mundo corre na mesma pista de plataforma ao mesmo tempo. Quem chegar primeiro ganha!
Um celular só, passando de mão em mão: cada um vê a sua carta e a galera vota em quem é o impostor.
Esconda uma palavra e descubra a do outro primeiro, com as letras coloridas.
Enterre um baú e ache o do outro primeiro, seguindo as dicas de quente ou frio.