Stop Online
Sorteia a letra, todo mundo escreve e o mais rápido grita STOP! Correção por votação.
A batalha naval do Zovy: esconda a sua frota, mande o link para um amigo e afunde os navios dele antes que ele ache os seus. Ou jogue na hora contra os robôs!
1 a 2 jogadores Grátis Celular e PC
A batalha naval do Zovy: esconda a sua frota, mande o link para um amigo e afunde os navios dele antes que ele ache os seus. Ou jogue na hora contra os robôs!
Escolha o modo (Clássico, Rajada ou Turbinado) e o tempo para atirar. Mande o link, o QR Code ou o código de 4 letras para o seu adversário.
Arraste os 5 navios para o seu mar e toque para girar (ou aperte Sortear). Ninguém vê a frota do outro.
Na sua vez, toque numa casa do mar inimigo. Água, fogo ou afundou! No Clássico, acertou, atira de novo.
Ganha quem afundar os 5 navios do outro primeiro. No fim cada um mostra a frota e o jogo confere se ninguém mentiu.
Ótimo para chamada e live: cada um joga no seu celular e o mar aparece grande na tela. Aperte Esconder para o código da sala não aparecer. As reações são figurinhas prontas, sem chat aberto.
Grátis 1 a 2 jogadores Celular e PC
São 17 casas de navio num mar de 10 por 10. Os navios podem encostar, mas não ficar um em cima do outro.
Sozinho também dá: três robôs (Marujo, Capitã e Almirante) e o Desafio do Dia, com a mesma frota para todo mundo. Quem afunda com menos tiros?
Toque em Desafiar um amigo, escolha o modo e mande o link, o QR Code ou o código de 4 letras. Cada um esconde a frota no seu celular e vocês atiram na vez de cada um.
Dá! Toque em Jogar agora e enfrente um dos três robôs do Zovy: o Marujo atira meio no chute, a Capitã caça com estratégia e o Almirante calcula cada tiro. Tem também o Desafio do Dia.
Não. A posição dos navios fica só no seu aparelho. No começo vai para a sala só um selo embaralhado e, no fim, cada um mostra a frota para o jogo conferir que ninguém mentiu nas respostas.
Porta-aviões (5 casas), Encouraçado (4), Cruzador (3), Submarino (3) e Lancha (2), num mar de 10 por 10.
Não. Roda no navegador do celular e do computador. Com a conta do Zovy, a batalha rende XP, conquistas e o ranking dos Almirantes do Zovy.
Sorteia a letra, todo mundo escreve e o mais rápido grita STOP! Correção por votação.
Todos recebem a mesma palavra, menos um. Dicas, desconfiança e votação para achar o impostor.
Paulista ou mineiro, em dupla ou 1 contra 1. Truco, seis, nove e doze, sinal pro parceiro e robôs que completam a mesa.
Todo mundo inventa uma resposta falsa para uma curiosidade verdadeira. Ache a verdade e engane a galera!
Um desenha, a galera chuta no chat! Quase lá, letras de dica, balde de tinta e um varal com os desenhos no fim.
Um traço de cada um na mesma palavra. Um da galera não sabe qual é: descubra o impostor!
Cabeça, corpo e pernas desenhados às cegas. No fim, o monstro aparece inteiro!
A mesma torre para todo mundo, ao mesmo tempo. Um toque solta o bloco: quem sobe mais alto ganha!
Vire um vaso, um ursinho ou uma melancia e não deixe o caçador te achar. Cada "piu!" te entrega um pouquinho.
Dois times, 25 palavras e um espião-mestre que só pode dar uma palavra de dica. Ache seus agentes e fuja da bomba!
Todo mundo aposta na mesma gangorra ao mesmo tempo: mais ou menos? Quem acerta mais rápido ganha mais!
Sinuca bola 8, 1 contra 1, cada um no seu aparelho. Quem encaçapa a 8 ganha!
A tripulação faz tarefas, o infiltrado congela sem ser visto. Reunião, frases prontas e votação: quem vai para o espaço?
Cartas com PULA, VOLTA, +2 e +4. Grite ÚLTIMA! e zere a mão primeiro!
Esconda a sua senha e descubra a do outro primeiro. Perfeito para jogar a dois!
Todo mundo chuta o preço de coisas de anos passados. Quem chegar mais perto ganha!
Pinte o mapa com a sua cor e corte o rastro dos outros. Quem tiver mais território no fim ganha!
Corrida de obstáculos maluca em 3D, todo mundo na mesma pista. Quem chegar primeiro ganha!
Todo mundo corre na mesma pista de plataforma ao mesmo tempo. Quem chegar primeiro ganha!
Um celular só, passando de mão em mão: cada um vê a sua carta e a galera vota em quem é o impostor.
Esconda uma palavra e descubra a do outro primeiro, com as letras coloridas.
Enterre um baú e ache o do outro primeiro, seguindo as dicas de quente ou frio.